Cómo seducir a un dragón es un suplemento para 5ª, usable en otros juegos con una ambientación similar, en el que se profundiza sobre relaciones afectivosexuales de algunas criaturas de fantasía.
D&D y otros juegos por el estilo fueron desarrollados inicialmente como un simulador de escaramuzas donde la interpretación tiene un papel accesorio al combate.
Con el paso del tiempo, la comunidad ha cambiado el centro de interés y es cada vez más común hacer sesiones de juego enteras en las que no se resuelve ningún conflicto violentamente y, en su lugar, prima la interpretación de los personajes y las relaciones entre ellos.
Aun así, este sigue sin ser el centro de interés de los principales manuales, que siguen proporcionando cientos de páginas sobre combate.
Este suplemento ignora este aspecto. No cuenta con una nueva lista de cien conjuros con los que hacer más difícil para la directora planear un combate equilibrado, ni tampoco es un bestiario con otras cien criaturas a las que matar, ni un catálogo de mazmorras.
En su lugar, profundiza en un aspecto completamente irrelevante para la vieja escuela, pero que resulta de interés para una nueva generación de jugadoras: ¿Cómo se seduce a un dragón? ¿Se puede tener una relación sana con un infernal? ¿De dónde vienen los tieflings, dracónidos y hechiceros más allá de la típica explicación de “lo hizo un mago”? ¿La licantropía se puede transmitir sexualmente? ¿Es un acto sexual que un fantasma se apodere de mi cuerpo? ¿Siendo las drow tan misándricas… cómo llevan la homosexualidad? ¿Cómo funciona una gestación en una criatura poliformada?
Nada de esto sirve para una megadungeon, pero sí para quienes tienen interés en tocar o profundizar en temáticas románticas o sexuales en sus partidas. Ese es el público al que se dirige este proyecto.
¿Qué incluye el manual?
Algo más de treinta mil palabras que conforman los siguientes capítulos:
- Dragones, Drow, Infernales, Cambiaformas, Fatas y No-Muertos. Hay un capítulo para cada uno, en ellos se explica cómo socializa cada raza con los humanoides, qué intereses pueden tener en ellos, cómo encontrarlos y aproximarse de una forma no hostil, qué tipo de relaciones románticas y sexuales es posible establecer y qué consecuencias puede tener cada interacción. También se incluyen un par de personajes no jugadores listos para ser incluidos en partidas o campañas. No tienen una ficha indicando sus ataques o puntos de vida, sino su historia, preferencias, vida diaria y cómo seducirles.





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