En estas páginas, los autores te dan claves y consejos para dirigir tus partidas, encontrarás nuevos trasfondos, «ideales» en lugar de «creencias» y otras variaciones en las reglas de Trueque para adaptarse a este nuevo entorno. Uno de estos cambios afecta a los escenarios, donde las «etapas del viaje» pasan a ser «misiones»: tendrás que tener éxito en al menos 2 de las 4 presentadas para poder afrontar la misión final en pos de la victoria.
Además, incluye 8 escenarios completos, un generador aleatorio de escenarios, documento del protagonista adaptado y el muro de las consecuencias.
Los escenarios:
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Orquesta negra, en la Alemania nazi.
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Alzamiento en la granja, ¡es hora de arrebatar el poder al cerdo Napoleón!
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Sueños eléctricos, al más puro estilo Blade Runner.
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¡Uno para todos!, a las órdenes de d’Artagnan.
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Será con todas o no será, sobre el movimiento sufragista en la Inglaterra de 1910.
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La Primera Guerra de los Mundos, en los años 40 algo llegó del cielo.
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¡Yo soy Espartaco!, sois gladiadores esclavos.
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¡Irmandade temos!, en la Galicia del siglo XV.
Trueque es un sistema de juego para 1 a 4 jugadores protagonistas y un director de juego (interpretando al Horror, en Revoluciones la Tiranía), adaptable a cualquier tipo de ambientación en tono de terror, horror o adversidad que se propague por el escenario, inspirado en: Gumshoe y sus impulsos, Trophy y su estructura de escenarios o Itras By y sus cartas de resolución.




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