Trueque combina el rol clásico con pinceladas de la nueva ola narrativa. Emplea una mecánica sencilla y directa (1-2 d10), donde las decisiones de los protagonistas dan lugar a momentos de tensión con consecuencias (trueques). Incluye mecánicas como: el mantel de las consecuencias (que rige las elecciones y el devenir de los jugadores) y el dado del caos (1d4 que simula el avance y la filtración del horror). La creación de los protagonistas se lleva a cabo durante la presentación del escenario (in medias res).
Trueque, el manual básico, en una publicación independiente en formato físico. Parte de la comunidad nos pedía tener esta opción de compra, para disfrutar de las ambientaciones alternativas a los Mitos de Cthulhu con la que fue publicado inicialmente el sistema.







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